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再玩 Xeno Tactic v1.3
去年快过年时也是在玩 Xeno Tactic v1.3,昨天开始又玩,上午布出一个以前没有布过的新阵形:
坚持到 86 波,九个防空塔(七个升到红,两个升到蓝)还是造得不够。
看到这里有玩家说:
至于PLASMA炮,有一个对付BOSS就够了,位置要好。多了纯属浪费,后期的攻击力远远不如SAM。
我是从来不用 SAM 的,看了这经验后,就用 SAM 试试,果然好用,一是攻击范围大,二是爆炸式的,不像 PLASMA 只对一个目标,SAM 是对目标周围的其他目标也有杀伤力。看来每一种武器都是各有用处的,需要巧妙配合使用。按这个思路,下午又排出一个新阵形,以前都只用两个出口,这次排出三个出口。
为了看看第六关的 100 波是什么样子的,下了个 flashGameMaster (flash 游戏修改器),准备下次来试试。
附:用 flashGameMaster 修改 xenoTactic 的方法
这里有详细的图文并茂的介绍,我只转载几步关键步骤:
1、用flashGameMaster打开xenoTactic,以第一关为例,我们看到金钱是80(Gold:80),先来修改钱试试。选择菜单的 编辑 >> 打开编辑面板;
2、在数值输入框中输入80,再按查找按钮;
3、按下查找按钮后就能找到一堆变量和值,先不用管它,选择菜单的 编辑 >> 关闭编辑面板;
4、随便花一些钱,比如我随便造了几个炮塔让钱变成了60。选择菜单的 编辑 >> 打开编辑面板;
5、在输入值处输入60并按下查找按钮;
6、下面的变量和值只剩下4个了,这就是我们要找的金钱的变量,依次双击它们把值改成60000(这里需要注意如果输入特别大的值flash的变量类型可能无法承载过大的值,会使游戏出错);
7、把它们都修改成 60000 后,选择菜单的 编辑 >> 关闭编辑面板;
8、下面就是你的工作了,多造炮塔多升级吧。
2011-01-28 更新:
今天把画面品质调到“低”,玩起来稍微顺畅了些。
按昨天创出来的“三进三出”阵形,今天打到 93 波,是历史最佳成绩:
下面是撑到 90 波时的阵势,正好看得出炮塔搭配的阵形,所以也截个屏(看情形应该是冰塔造得不够):
这个阵形对付陆地敌人的火力集中在左上角,这里有两个三叉口可以利用,通过出口的切换,使陆地敌人尽量集中在左上角。以三叉口为分线,当两边的敌人各占一半时,切换出口,这样敌人就会往三叉口集中,SAM 在此时发挥的威力最大。另外还需要观察下一波敌人出现的时间。
之后用修改器来玩(就是想看看 93 波之后是什么样的),把金钱改成 60000,布阵:
到 100 波的时候,飞机出来了,在此之前的 99 波里没有漏过一个:
就是这样的满堂红,居然还漏过去了 12 架,真不知不作弊有没有人能通关的。最后这厮(一共两只,估计是一公一母)花了很长时间才打掉,每只身价 $280:
通关后是白色画面,什么也没有,不知道是修改器的原因还是游戏发开者料定不可能有人会通关,所以连结束画面也懒得做了:
用修改器玩真的很不过瘾,几乎不用动什么脑筋。不过用修改器玩过一遍后,在炮塔搭配上会有新的体会,所以在不使用修改器的情形下又玩一次,差一点就把 93 波撑过去了:
2011-01-31 更新:
今天是春节前最后一天上班,下午又玩一局,仍然只是玩到 93 波。这次好像只差一两架,比 28 号那天好一些,真是可惜。
下面是打到 91 波时的截图,截至此时漏过去 7 架(是在 86 波时漏过去的),没想到在之后的 93 波里,13 格血都不够用。看情形是冰塔分布不合理,而且冰塔造得多了些,应该换成多几个防空塔:
把 uch 的一些非公共样式直接写在模板中
今天发现直接把一些非公共样式(只是当前页面用到样式)写在模板里还更好,主要是可以避免样式文件太过臃肿,因为 uch 是采用缓存机制,不像 dede,如果把样式写在模板中,一旦修改模板的话,就要更新 html,而 uch 只需要清除一下对应模板文件的缓存即可。
由于 uch 的 <head> 是写在了公共文件 header.htm 中,这样一来,样式就不方便写在 <head> 里了,不过不要紧,在模板文件的适当位置(只要是在调用样式的代码之前)使用 <style type="text/css"> 并不影响显示效果,虽然可能看起来不是那么规范。如下:
<div>test</div>
<style type="text/css">
.testClass { }
</style>
<div class="testClass">test</div>
友吧今天
完成“热闹”列表页嵌套。
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