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关于元件数量对 flash 性能影响的测试
遇到一个现象,flash 场景中,有 1000 个小的矢量静止元件,即使是静止的,当鼠标经过它们时,还是会占用不少 cpu。
然后想,如果是位图呢,测试之后发现也是一样。
随后又作了测试,在场景中矩阵列出 1000 个空的 mc,当鼠标在这些空的 mc 上划动时,仍然会让 cpu 浮起来。
问了下小明,说 flash 始终有监听。当鼠标在上面运动时,被监听到,元件数量很多,消耗 cpu 很正常。并且元件越复杂,数量越多,消耗的 cpu 越多。
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