第479天:偶尔玩玩游戏确实有好处(& 某男),破窗效应,网络是工具不是玩具

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偶尔玩玩游戏确实有好处 ( & 某男 )

朱高 9:04:44
我昨晚突然发觉真的偶尔得玩一下游戏,尤其是那种节奏快的思维敏捷的游戏,比如 CS 什么的,可以让人日常的思维也保持敏捷

某男 9:05:02
死相

朱高 9:06:19
我昨晚是玩QQ游戏里的欢乐斗地主,联想到这些的,因为我发现自己出牌反应真的很迟钝,爷爷的

某男 9:06:49
玩的多了就熟了。
套路是要培养的

朱高 9:06:58
估计是的

朱高 9:07:23
我就说我女朋友平时反应没我快,怎么打起牌来反应这么快,哈哈

某男 9:08:18
只是你对 A K J Q不敏感而已。
打牌不是靠反应的,是靠计谋 和 策略的

朱高 9:09:12
不过具体是什么心理没什么关系,主要的是这让我感受到,偶尔玩玩游戏确实是有好处的

某男 9:09:33
呵呵


破窗效应

今天看“破窗效应”,联想到网站的建设维护,最有感于里面的一句话:“任何坏事,如果在开始时没有阻拦掉,形成风气,改也改不掉。”这也让我想起我自己曾经说过的:“把罪恶的种子遏制在地里,不要等它们长出芽来了再收拾,否则芽多了,就会收拾不过来,收拾不过来,芽就成了苗,苗就成了树,树就成了林,林会再生芽,罪恶就是这样反统治我们的。”

破窗效应

在生活中,你会发现这样的现象:一个房子如果窗户破了,没有人去修补,不久,其它的窗户也会莫名其妙的被人打破;一面墙,如果出现一些牛皮癣广告没有清洗掉,很快的,墙上就布满了乱七八糟的各种广告。一个很干净的地方,人会不好意思丢垃圾,但是一旦有第一个人丢垃圾之后,人们就会毫不犹疑的丢,丝毫不觉羞愧。心理学上把这种现象叫做“破窗效应”。

心理学家研究的就是这个“引爆点”,地上究竟要有多脏, 人们才会觉得反正这么脏,再脏一点无所谓,情况究竟要坏到什么程度,人们才会自暴自弃,让它烂到底。

任何坏事,如果在开始时没有阻拦掉,形成风气,改也改不掉,就好象河堤,一个小缺口没有及时修补,可以崩坝,造成千百万倍的损失。


破例

恭喜老林回归常生态,相当值得记录一下。

人是否生活在常生态下,从说话的语气语调、自然程度、面部表情(尤其是微笑表情),一眼就能看出来。

我的日志很少记录别人的生活状态,今天破例一次。


网络是工具,不是玩具

看了Ryan分享的《最感人的演说》,感:

整个过程都相当的赞。后面的那句“网络是工具,不是玩具”,听到这句很有一种全身颤一下的感觉。习惯的搜索一下这句话,看到有网友在深究这句话。其实任何的东西,深究下去,总会衍生出很多口水。不要去钻牛角尖说什么“工具有的时候就是玩具,玩具有的时候就是工具”。这句话其实相当简单,非要去深究,那只是自作自受。

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