一条心才能搞大事。
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公司干活的人手不太够,这让我联想到部落冲突。
在游戏里,工人的数量是有限的,最多只有 6 个,但是要升级的建筑却有很多。
规划好,争取让工人一直有活干,每个工人之间的间隔天数要尽量平均。
如果规划不好,会有两种坏情况:
1、大家都在干活,工期都很长,这时,资源罐子爆仓了。
2、大家一起闲下来,资源不够用,有的工人就闲在那里了。
走通这条链路:抖音小程序 – 来客商品数据 – 小程序支付。
不得不说,相比微信的开发文档而言,抖音的开发文档真有点让人迷糊。
摸了一天,有一个能力申请的环节摸得有点崩溃,记录一下:
- 在开放平台创建小程序
- 在开放平台创建“生活服务商家应用”
- 进入创建好的“生活服务商家应用”,点击左侧菜单的“解决方案”
- 查看“到综行业解决方案”的详情,申请相关能力
- 在小程序里用这个“生活服务商家应用”的 appid 和 secret 去生成 client_token
- 再用这个 token 去请求商品数据的接口
这么走下来,并没有用到小程序的 appid 和 secret,而是要借用“生活服务商家应用”的 appid 和 secret.
抖音有两种店,一种叫抖店,是电商;一种叫来客,主要是本地生活。
今天用小庙的印刷店开了个来客账户,调研下。
开放平台和来客,单单开户就折腾了一个小时。最后发现还要交保证金。为了走通接口,先帮小庙交了。
突然发现,抖音的服务商市场好大。这么繁琐的流程,让传统门店的店主自己去捣鼓,那是不可能完成的事情。
看了一下午抖音文档,了解一下到综解决方案、技术服务商、代运营服务商、核销工具、抖音来客、交易系统组件等。
有 Taro 这样的多端框架,玩微信还是抖音其实差别都不大。就是有一点不太适应,抖音小程序取名不能太宽泛,一次次被驳回,挺伤感。
今天做了个商品详情页,把开发和发布流程摸了一遍。