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并发又翻车

今晚 Neo 发了三个抽奖,又翻车了一把,比上次程度轻一些(超出了一个名额),不过终究还是翻了。

聊完之后想到解决方案。一方面看看代码问题,一方面在规则上也要做一些优化,避免漏洞。

裂变

涂涂同学说,明后天可能要用抽奖。

那今天就加急上线。

把抽奖功能从微商店助手里面拆出来,单独做一个小程序,后面群活动类的应用都在这个小程序里做。

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验证市场

最近陆续发现有用户使用,初步验证市场,而且发现这工具自带推广属性,有一个人用,就会带来更多人用。

早上发现有用户凌晨反馈 bug,浑身来劲。

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并发翻车

晚上八点 Neo 老师在群里抽书,并发有点大,翻了小车,还好问题不是太大。

云函数得优化下。

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小摊摆起来,小店开起来

第一位种子客户的首日成绩,给我不小鼓舞。

这个项目未必能赚大钱,但一定可以帮助到许多实体小店的老板们。

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采纳了 Nico 和客户的建议,把小程序名称由 群友之间 改成 实体小店助手。

2020-7-3 更新:

昨晚 12 点多想到一个名字,试一下居然还没被注册,微商店助手。这名字,有点高大上。问了下 Neo,也说好。

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再次改名。

微信官方的叫小商店助手,这两名字还挺配对。

云开发生成海报踩坑记

小程序新的 canvas 2d 坑有点多,粗略统计有以下 6 坑:

1、canvasToTempFilePath 生成的临时文件在开发工具中显示不了,在真机上可以显示。刚开始没用真机测试,一直在开发工具中调试,浪费不少时间。

2、canvas 的尺寸要写在 wxml 中才会跟随屏幕比例自适应大小。切记,不要写在 css 中,加 important 也没有。假如你也是用 Taro,那就这样写:

<Canvas type="2d" className="canvas" style={{ width: '375px', height: '525px' }} id="my-canvas" />

3、图片不能直接使用 src 画在 canvas 上,要先 createImage,接着 onLoad 后再画在 canvas 上。

wx.getImageInfo({
  src: 'testPath/test.png',
  success: (res) => {
    const image = canvas.createImage()
    image.src = res.path
    image.onload = () => {
      ctx.drawImage(image, 0, 0, 100, 100)
    }
  }
})

4、生成小程序码返回的临时文件不能直接画在 canvas 上,可以保存到云端再 download 下来使用。

5、getImageInfo 也有坑,取不到图片会一直 pending,要使用 wx.cloud.downloadFile 接口判断之前是否生成过小程序码,有的话直接返回 fileId,无需再次生成。

6、最后一个大坑(官方已经优化解决),就是云开发数据库自动生成的 id。早期的 id 是超过 32 位的,不能用来作为 scene,最近他们改成了 32 位。所以这里需要作个判断,如果不考虑早期数据,在页面上不显示生成海报的入口就行了。

小程序云开发还不太稳定

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一个月不到挂了两次。

小补丁打着打着就成了大补丁

6 月 5 号上了 v2.4.0,按常规,接下去是打补丁和小优化,发 v2.4.1,结果发现这个版本似乎没啥大 bug, 于是这补丁打着打着就变成 v2.5.0 了。

通常补丁都是一天或者两天内打完,超过三天就不是补丁了,按新功能的日程开发,通常不超过一周。如果眼看要超过一周,那就精简功能,做好的先上,剩下的放到下一版。

快速迭代才能保持亢奋。

最近这两个月提交审核好像坐上了高速列车,比加急服务还快,博客这几个字还没打完就通过了。

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单页 100 分

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拿了一个相对简单的页面来做实验,还是可以做到四项 100 分,不过要整个小程序(目前大概 30 个页面)都做到四项 100 就有挑战了。

灰度

小程序灰度测试,看到这里的是缘分。

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